"Flumser Games"
Level 7 'Die Probe'
Um den Flumserbergern an Ostern auch tatsächlich eine Freude bereiten zu können, wird an einem, manchmal auch an zwei Abenden auf den Gottesdienst hin geprobt.
Eng gedrängt sitzen die Bläserinnen und Bläser im Aufenthaltsraum, die pupstrockene Akkustik raubt einem schon beim Einblasen den letzten Ansatz, die Luft wird eng und die Konzentration ist dank einiger Jagertee fast so gut wie während der Auswertung unserer PC-Umfrage.
Währenddessen geht es nebenan in der Küche sehr ausgelassen zu. Alle, die kein Instrument spielen (wollen), versammeln sich in der Küche und warten auf die Feuerzangenbowle.
Als Bläserin oder Bläser bekommst Du von diesem munteren Treiben nur Bruchstücke mit. Geräusche von Alkoholverpuffungen *bömp!*, bläuliche Flammen, die ab und zu durch die Lamellen der Jalousie an der Durchreiche schlagen beweisen, Evelin ist in ihrem Element!
Du hast Durst und muß hier erst mal mit trockenem Mund ausharren.
In diesem Level nun findest Du Dich in der Rolle des Dirigenten wieder. Auch dieser ist redlich bemüht,
die Probe so zügig wie möglich Durchzuziehen. Ein virtuelles Meßgerät am unteren
Bildschirmrand zeigt den momentanen Stand der "Gesamtkonzentration" des Chores an.
Je höher die Konzentration, desto weniger Fehler, desto weniger Durchläufe, desto effektiver
und kürzer die Probe, kapiert? Super!!!
Die Sache hat aber einen Haken: Je höher sie Gesamtkonzentration des Chores, desto wahrscheinlicher ist es, dass Birgit und/oder Doro in der Küche loskichern. Die Anzeige der Gesamtkonzentration fällt dann rapide und auch ziemlich lange.
Wie schaffst Du es, die Probe noch vor Mitternacht gewinnbringend zu beenden?